원더우먼(펜타스톰 for Kakao)
1. 개요
모바일 게임 펜타스톰의 영웅.
2. 스토리
3. 대사
* 선택
- I am diana, princess of Themyscira
(나는 데미스키라의 공주, 다이애나다.)
- Cherish the gift from the god
(신이주신 선물을 소중히 여겨라.[1] )
- I will forge my own destiny.
(내 운명을 단련해나갈것이다.)
* 전장- Hera granted me strength.
(헤라님께서 내게 힘을 주셨다)
- I will not yield
(타협은 없을 것이다.[2] )
- I will right the wrong of this world
(나는 이 세계의 잘못된 것들을 바로잡을 것이다.)
* 공격- Overwhelming fury!
(압도적인 분노로!)
* 1스킬- (기합)
- A radiant shield!
(광휘의 방패!)
* 2스킬- Lasso of truth!
(진실의 올가미![3] ))
- I've got you now!
(잡았다![4] )
- (기합)
- (기합)
- (웃음소리)
- Can nobody match me!
(아무도 나에게 맞설 수 없다!)
* 처치- Ah...things are far away...
(아..모든것이 멀게만 느껴지는구나..)
* 부활4. 속성
4.1. 패시브:신력의 방패
미니언에 2번 때린 후 영웅 쪽으로 평타 한 번 날려서 딜교가 가능하게 해주는 패시브. 피흡도 있고 허공에 2번 저어도 나가기 때문에 미니언에게 죽을 것 같은 상황에 유용하다.
4.2. 스킬 1: 불카누스의 검
'''원더우먼의 주 딜링기'''
두 번째 칼로 찌를 때 상대가 보는 것보다 사거리가 넓고 대미지도 좋다. 참고로 벽이 넘어가진다(!) 너무 짧은 거리라 응용하기 쉽진 않지만 적어도 기지를 둘러 싼 벽 정도는 넘어갈 수 있다.
4.3. 스킬 2: 진실의 족쇄
'''원더우먼이 멀리있어도 방심할 수 없는 이유이자 원더우먼 유저의 실력을 판단하는 스킬'''
생각보다 길이가 길지만 좁아서 맞추기가 어렵고 맞춘다 해도 상대방의 채력에 따라 효과가 달라지기 때문에 변수같은 스킬이다. 그랙과 타이미를 섞어놓은 느낌? 참고로 벽이 통과된다.
4.4. 스킬 3: 수호의 팔찌
'''원더우먼이 한타에서도 강한 이유'''
보통 닼슬라이너는 1:1에 특화되어 있지, 5:5 같은 난전에서는 힘을 발휘하기가 어렵다. 하지만 원더우먼의 궁극기는 범위가 넓은 스턴기인데다 팀원에게 이속증가에 피해면역에 보호막 효과까지 주니 한타에서 궁만 제대로 쓴다면 이겼다고 봐도 된다.
5. 평가
'''1대1의 영원한 강자'''[5]
'''여전한 다크슬레이어 라인 1티어'''
에밀리 등장 이후 다크슬레이어 라인 1위는 아니다.
에밀리가 궁극기를 사용한다면, 지속전투시 원더우먼이 패배하게 된다.
킬그로스가 버프된 후 약간 주춤하기는 했지만 컨트롤이 어느정도만 된다면 킬그로스도 이길 정도로 강력한 챔프이다. 잘만 한다면 초반 2:1도 가능한 챔프.
5.1. 장점
- 초반에는 강하고, 후반에도 강하다
말 그대로 원더는 초반, 후반에 둘 다 강한 챔프이다. 각각 스킬 하나하나가 출중한 성능을 보이고 초반에 강하면 그대로 스노우볼 굴려 후반에도 강할 수 있다. 다만 요즘은 닼슬 맞라이너가 원더가 나올 경우 정글러의 갱킹이 잦아지기 때문에 조금 사리다가 미니맵을 보고 상대 정글러가 드래곤쪽 갱을 갔을 때 싸우는 전략이 조금 필요하다.
5.2. 단점
- 숙련도 차이
원더우먼의 2번 스킬은 상당한 숙련도를 필요로 하는 데다 궁극기의 쿨타임이 길어서 언제 사용해야 할지 상황판단력이 중요하다. 그리고 위에서 서술한 듯이 상대 정글러가 초보가 아닌 이상 갱이 잦아지기 때문에 미니맵을 잘 봐야 한다.
- 초반이 말리면 끝
원더우먼은 초반에 제압해서 성장하기에 후반에도 잘 싸울 수 있는 것인데, 초반이 말리면 초반까지는 강할지도 모르지만 스노우볼을 굴리기 힘들어져 중반부터 힘이 딸리는 느낌이 들기 시작한다.
- 극 후반
위에서 설명했다시피, 원더우먼은 초반에 스노우볼을 굴려 상대를 제압하는 타입이다. 다르게 말하자면 스노우볼을 못굴려 성장이 비슷한 상황이라면 중반부터 위험하다는 소리이다. 아무리 스노우볼을 잘 굴려도 극 후반에는 모두가 풀탬이니 스노우볼의 의미가 없어진다. 그래도 극 후반에 싸움은 어느 정도 할 수 있으니 던지지는 말자
- 기동력 부족
원더우먼은 이동기술이 전무하다. 때문에 운영력도 부족한 편이다. 그나마 빨리 이동하는 방법은 멀리있는 적에게 2번 스킬을 맞추는 것 뿐이다.
- 상대 유저의 수준
원더우먼의 딜링의 핵심중 하나라 부를 수 있는 1번스킬은 확실히 대미지도 쌔고 사거리도 길다. 다만 양 옆으로 폭이 좁고 근접 특성 상 붙어서 싸워야 한다. 즉 천상계에서 흔히 보이는 클럽 좀 많이 다닌 사람들은 옆으로 슥 빠지면서 원더의 1번 스킬을 쉽게 피한다. 원더우먼의 1번 스킬의 준비 동작이나 예상 타이밍에 옆으로 빠지는 것이다. 상대방이 이런 무빙을 보인다면 무빙 칠 경로까지 예상해서 때리는 숙련도가 필요한 게 단점이라면 단점
6. 운용법
원더는 이동기가 거의 없다시피 하므로 미드라인으로 갱을 가기 힘들다. 하지만 자기 라인 하나는 끝내주게 막는게 원더이므로 정글이 닼슬에 갱을 안 가고 미드나 드래곤 쪽으로 더 가서 갱의 비중을 몰아주는 것이 좋다. 한 마디로 정글러가 닼슬라인에 갱을 안 와도 되게끔 하라는 것이다. 정글러가 닼슬라인에 왔다는 것은 다른 라인이 잘 풀려서 온 게 아니면 원더가 너무 죽어서(...) 온 것일 확률이 높다.
다만 원더로 닼슬 라인을 조져놓으면 상대의 갱 비중이 닼슬 라인에 쏠리기 때문에 사리면서 플레이 해야한다.미니맵을 못보는 초보유저들은 이런 걸 힘들어하니 조금 어려운 점.
7. 상성
- 상대하기 힘든 영웅
지속적으로 딜을 넣는 근접영웅이라면 다들 공감할 상성이다. 킬그로스는 2스에 흡혈이 붙어 있어 딜교가 너무 압도적으로 밀린다. 패시브로 날리는 방패로 피를 계속 깍아내린 후 죽이거나 정글러에게 운명을 맡기자.[6]
- 말록
아무리 원더우먼이라도 고정피해를 주는 말록앞에서는 200원일 뿐이다.
- 상대하기 쉬운 영웅
- 거의 모든 영웅
아처나 마법사는 2스로 거리를 좁히기 쉽고 탱커는 위협이 안 된다. 알리스타 같은 하드 cc기인 영웅이거나 리오마같은 거리를 벌리며 순간폭딜을 넣는 영웅들이 아닌 이상 거의 다 쉽게 상대할 수 있다.
8. 추천 장비/룬 세팅
9. 패치 기록
[패치 내역 보기 ''펼치기 · 접기'' ]
}}}
10. 스킨
10.1. Bombshell
DC 코믹스의 평행세계 시리즈 중 하나인 DC Comics Bombshells의 디자인을 그대로 가져왔다.
11. 기타
- 2번 스킬이 짧듯 길고 긴듯 짧다.... 오멘을 플레이해본 유저라면 알 수 있는 고통이다.
12. 영웅 목록
[1] 신에게서 부여받은 권능/능력을 소중히 여겨라 정도로 해석된다.[2] 글자그대로 번역시 나는 양보하지 않을 것이다.[3] 원더우먼문서에서 원더우먼의 장비중에 진실의 올가미'Lasso of truth' 가 있고 이걸 휘두른게 맞다.[4] 대강 의역하면 잡았다! 넌 내 차지다! 또는 널 이겼다! 라고 볼 수도 있다. 글자그대로 해석하면 널 붙잡았다! 정도이다[5] 말록이 1대1에는 강하다고 할 수 있으나 근접캐 한정이고 원거리캐 한테는 털리지만 원더우먼은 2스로 원거리 캐들한테 달라붙을 수 있어 말록보다는 훨씬 최강에 가깝다고 볼 수 있다.[6] 하지만 극초반에는 킬그로스가 밀린다.